- 目錄
第1篇 游戲原畫設計師崗位職責任職要求
游戲原畫設計師崗位職責
崗位職責:
1根據(jù)需求設計完成游戲人物及場景的原畫設計及繪制;
2根據(jù)游戲界面需求,設計并制作相應的游戲界面元素(棋牌類)。
任職要求:
1兩年以上從業(yè)經(jīng)驗;
2大專及以上學歷,藝術(shù)類相關(guān)專業(yè),條件優(yōu)秀者高中亦可;
3美術(shù)基本功扎實;
4對游戲整體風格把握有一定見解;
5具有一定的創(chuàng)意能力,有較強的個人思維以及個人風格;
6熱愛游戲事業(yè),理解能力強、積極熱心;
7有良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力;
掌握動畫軟件(cocos 動畫或者 flash 動畫)、有棋牌游戲制作經(jīng)驗優(yōu)先; 有護照優(yōu)先安排崗位職責:
1根據(jù)需求設計完成游戲人物及場景的原畫設計及繪制;
2根據(jù)游戲界面需求,設計并制作相應的游戲界面元素(棋牌類)。
任職要求:
1兩年以上從業(yè)經(jīng)驗;
2大專及以上學歷,藝術(shù)類相關(guān)專業(yè),條件優(yōu)秀者高中亦可;
3美術(shù)基本功扎實;
4對游戲整體風格把握有一定見解;
5具有一定的創(chuàng)意能力,有較強的個人思維以及個人風格;
6熱愛游戲事業(yè),理解能力強、積極熱心;
7有良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力;
掌握動畫軟件(cocos 動畫或者 flash 動畫)、有棋牌游戲制作經(jīng)驗優(yōu)先;
游戲原畫設計師崗位
第2篇 角色場景原畫設計師崗位職責任職要求
角色場景原畫設計師崗位職責
原畫設計師(角色/場景)角色或者場景都可以 美術(shù)繪畫功底扎實,有較強的色彩感和良好的手繪以及豐富的想象力;
熟悉游戲原畫設計流程和相關(guān)規(guī)則,熟練掌握場景或者生物類的設計技巧及方法,熟練使用相關(guān)制作軟件(photoshop、painter);
設計能力強,有很好的美術(shù)基礎。熟悉游戲人物或場景設計要求,能夠?qū)ψ髌愤M行完成度較高的細化;
簡歷需附上作品.
參與游戲內(nèi)美術(shù)相關(guān)的設計,能夠獨立完成項目中 角色、場景、裝備武器、道具、宣傳畫的設計 3-7年工作經(jīng)驗優(yōu)先
有3d軟件基礎優(yōu)先; 美術(shù)繪畫功底扎實,有較強的色彩感和良好的手繪以及豐富的想象力;
熟悉游戲原畫設計流程和相關(guān)規(guī)則,熟練掌握場景或者生物類的設計技巧及方法,熟練使用相關(guān)制作軟件(photoshop、painter);
設計能力強,有很好的美術(shù)基礎。熟悉游戲人物或場景設計要求,能夠?qū)ψ髌愤M行完成度較高的細化;
簡歷需附上作品.
參與游戲內(nèi)美術(shù)相關(guān)的設計,能夠獨立完成項目中 角色、場景、裝備武器、道具、宣傳畫的設計
角色場景原畫設計師崗位
第3篇 原畫設計師崗位職責職位要求
職責描述:
崗位職責:
1、負責游戲中車輛資源原創(chuàng)設計,包括對車輛武器的設計;
2、負責游戲中人物形象設計;
3、負責游戲中各種場景設計;
4、負責游戲項目的風格統(tǒng)一設計;
5、負責游戲中在世界觀下的裝飾細節(jié)補齊;
6、負責游戲中ui風格設計。
崗位要求:
1、有較強的美術(shù)功底;
2、美術(shù)造型能力與想象力豐富;
3、有良好的溝通能力;
4、理解美術(shù)在游戲開發(fā)中常用的元素;
5、設計與繪畫帶有個人特點者優(yōu)先錄取。
備注:請付能代表自己能力的作品不少于3張,其中需要對線條,筆觸,光影等進行評測。
崗位要求:
學歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:1-3年
第4篇 游戲2d原畫設計師崗位職責任職要求
游戲2d原畫設計師崗位職責
崗位職責:
1.負責游戲內(nèi)場景繪制;
2.根據(jù)文檔內(nèi)容獨立設計。
3.負責游戲內(nèi)人物、怪的設定、立繪以及三視圖繪制。
基本任職資格:
1. 熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。
2. 理解、認同積極主動、認真負責的工作價值觀。
崗位任職資格:
1. 行業(yè)經(jīng)驗要求1年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗;
2. 工作技能要求熟練掌握ps等工具;
3. 美術(shù)風格要求能夠把握手繪古風、二次元、歐式寫實任意一種風格;
4. 軟性能力抗壓、有持續(xù)學習能力。
附加條件
應聘該職位須提供個人近期有代表性的作品
第5篇 2d角色原畫設計師職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責:
1、從事游戲開發(fā)中的角色原畫設計工作;
2、根據(jù)策劃要求及組內(nèi)分工,負責游戲內(nèi)角色、npc、怪物的具體形象、比例和動作設計;
3、配合主管及項目組工作,完成分配的任務,并確保最終輸出效果。
任職要求:
1、有扎實的繪畫功底,色彩感覺好,能繪制一定程度的海報;
2、工作服從安排,善于溝通,具有良好的團隊合作意識;
風格:歐美寫實
第6篇 美術(shù)原畫設計師崗位職責任職要求
美術(shù)原畫設計師崗位職責
崗位職責:
1、以概念設計為框架、影視制作參考為目的設計角色·道具等;
2、根據(jù)臺本提供草圖設計故事場景路線剖面及沙盤圖;
3、根據(jù)制作部門反饋補充角色表情,場景材質(zhì)等;
任職要求:
1、具備扎實的美術(shù)功底,良好的藝術(shù)鑒賞能力,審美能力,思維活躍,富于想象力;
具備部分歷史、自然地理、民族與風俗、文化元素等相關(guān)知識,
2、精通各類角色和場景的概念設計。具備電腦手繪能力,熟練使用ps,sai等繪畫軟件;
3、有責任心和耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神。
具備相關(guān)崗位經(jīng)驗優(yōu)先。
(附帶作品)
美術(shù)原畫設計師崗位
第7篇 游戲角色原畫設計師崗位職責任職要求
游戲角色原畫設計師崗位職責
工作內(nèi)容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術(shù)繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術(shù)繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;
游戲角色原畫設計師崗位
第8篇 游戲場景原畫設計師崗位職責任職要求
游戲場景原畫設計師崗位職責
崗位職責:
1. 負責游戲場景及地圖地形設計
2. 負責游戲卡牌背景設計與細化
3. 負責游戲場景中建筑等物件的設計與細化
任職資格:
1. 五年以上游戲場景原畫工作經(jīng)驗,至少參與兩款完整的游戲項目
2. 基本功扎實,擅長歐美卡通風格,審美優(yōu)秀
3. 溝通良好,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求和場景風格
4. 熟悉photoshop、painter等的計算機繪圖軟件
5. 喜歡并熱衷于各類游戲,了解國內(nèi)外市場上主流游戲風格,對游戲研發(fā)極具熱情
加分項:
1. 有休閑游戲開發(fā)經(jīng)驗
2. 畫風干凈利落,有一定個人風格
3. 能力全面,可畫寫實風格
要求:必須要有清晰個人作品集。
游戲場景原畫設計師崗位
第9篇 場景原畫設計師崗位職責職位要求
職責描述:
1根據(jù)產(chǎn)品的美術(shù)風格,實現(xiàn)各種場景相關(guān)的設計制作
2參與產(chǎn)品場景相關(guān)內(nèi)同的設計研究與討論
職位要求:1熱愛二次元。歲二次元有自己的理解。有志向有激情。
2看過一定量的動漫作品。
3性格開朗。能很好的融入集體
4善于思考,抗壓能力強
5有較強的的手繪功底,豐富的想象力,能獨立完成場景相關(guān)工作
6:擁有2年以上工作經(jīng)驗優(yōu)先
崗位要求:
學歷要求:學歷不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:經(jīng)驗1-3年
第10篇 手繪原畫設計師崗位職責及相關(guān)職位要求
手繪原畫設計師職位要求
1.動漫/動畫設計專業(yè)、專業(yè)美術(shù)學校畢業(yè),大專學歷,工作年限不限,接受應屆畢業(yè)生。
2.手繪功底強,熟悉且喜歡日式動漫,潮酷設計風格,插畫風格多變,可靈活適應各種畫風,可獨立完成原創(chuàng)設計插畫和形象。
3.熟練使用ps,ai ,painter 等設計繪圖軟件,熟練使用繪圖板進行繪畫和素材創(chuàng)作。
4.了解潮牌設計趨勢,有良好的時尚感。
手繪原畫設計師崗位職責
1.你有機會接觸亞洲一線動漫品牌(名偵探柯南,奧特曼全系列,新世紀福音戰(zhàn)士、初音未來等)的品牌設計管理工作,并在國際版權(quán)的要求下進行相關(guān)的手繪、平面設計及與其相關(guān)的其他設計工作。
2.你對流行時尚有一定的感悟,并能將品牌設計與時尚做完美的結(jié)合。
3.你需要負責手繪設計、元素設計、創(chuàng)意設計、素材更新、資料整理、日常監(jiān)修等相關(guān)工作。