第1篇 編輯美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 協(xié)助編輯工作。負(fù)責(zé)雜志排版設(shè)計(jì)工作;
2. 在編輯指導(dǎo)下,獨(dú)立完成雜志整體美工設(shè)計(jì),做到結(jié)構(gòu)合理,美觀(guān)實(shí)用,色彩感強(qiáng),制作的雜志頁(yè)面具有較強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力;
3. 結(jié)合編輯創(chuàng)意、策劃思路,主導(dǎo)設(shè)計(jì)雜志整體版式和四封;
4. 根據(jù)執(zhí)行主編、編輯構(gòu)思,設(shè)計(jì)重點(diǎn)欄目和文章的配圖;
5. 根據(jù)雜志編輯流程要求,建立、管理和發(fā)布資料(含圖片庫(kù)歸檔管理)、信息等;
6. 協(xié)助企業(yè)網(wǎng)站改版美工設(shè)計(jì)工作;
7. 完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他日常工作。
任職要求:
1、熟悉排版相關(guān)知識(shí),了解媒體行業(yè)相關(guān)知識(shí);
2、有良好的創(chuàng)意思維和理解能力,了解印刷工藝
3、熟練操作蘋(píng)果機(jī),掌握indesign、photoshop、illustrator等平面設(shè)計(jì)、排版軟件。
4、有團(tuán)隊(duì)合作精神和端正的工作態(tài)度,善于溝通;
5、主要負(fù)責(zé)工作,雜志內(nèi)文排版,雜志封面創(chuàng)意設(shè)計(jì),信息圖表創(chuàng)意設(shè)計(jì)
6、具有想象力、創(chuàng)造力,能把控創(chuàng)意環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)商業(yè)雜志期刊的設(shè)計(jì)風(fēng)格
教育背景
1.美術(shù)、平面設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè),本科及以上學(xué)歷
2.有2年以上雜志排版設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),有財(cái)經(jīng)、政治類(lèi)雜志設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
3.有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,熟悉優(yōu)秀外刊的設(shè)計(jì)潮流,亦有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格
第2篇 游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)任職要求
游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)公司項(xiàng)目的美術(shù)質(zhì)量把控與管理。
2.負(fù)責(zé)與策劃、程序及項(xiàng)目其它環(huán)節(jié)的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。
3.確定工作交付周期和時(shí)間,及時(shí)跟進(jìn)項(xiàng)目美術(shù)進(jìn)度。
4.制定美術(shù)制作和輸出規(guī)范,確保上線(xiàn)的產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量。
5.負(fù)責(zé)美術(shù)外包質(zhì)量的把控和修改意見(jiàn)的審核。
崗位要求:
1.本科以上學(xué)歷,美術(shù)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè),具有良好的審美能力。
2. 至少五年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)至少一款手游項(xiàng)目主管或美術(shù)總監(jiān)。
3.具備扎實(shí)的繪畫(huà)功底,了解熟悉u3d引擎的美術(shù)表現(xiàn)方式。
4.具備良好的溝通和協(xié)調(diào)能力。
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)公司項(xiàng)目的美術(shù)質(zhì)量把控與管理。
2.負(fù)責(zé)與策劃、程序及項(xiàng)目其它環(huán)節(jié)的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。
3.確定工作交付周期和時(shí)間,及時(shí)跟進(jìn)項(xiàng)目美術(shù)進(jìn)度。
4.制定美術(shù)制作和輸出規(guī)范,確保上線(xiàn)的產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量。
5.負(fù)責(zé)美術(shù)外包質(zhì)量的把控和修改意見(jiàn)的審核。
崗位要求:
1.本科以上學(xué)歷,美術(shù)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè),具有良好的審美能力。
2. 至少五年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)至少一款手游項(xiàng)目主管或美術(shù)總監(jiān)。
3.具備扎實(shí)的繪畫(huà)功底,了解熟悉u3d引擎的美術(shù)表現(xiàn)方式。
4.具備良好的溝通和協(xié)調(diào)能力。
游戲美術(shù)總監(jiān)崗位
第3篇 美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)任職要求
美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
美術(shù)總監(jiān) 1、負(fù)責(zé)把控公司整體美術(shù)品質(zhì),制定工作室研發(fā)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風(fēng)格,對(duì)產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調(diào)整和完善,整合游戲效果;
3、負(fù)責(zé)與項(xiàng)目組及相關(guān)部門(mén)進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項(xiàng)目資源利用;
4、負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。 必須有有出眾的美術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)功底,出色的創(chuàng)造力,能把握多種不同的美術(shù)風(fēng)格:
必須熟練運(yùn)用2d繪畫(huà)軟件(photoshop, painter, sai,cocos,spine…等):
必須8年以上美術(shù)從業(yè)經(jīng)驗(yàn):
必須3年以上主美或相當(dāng)職位的團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn):
必須能夠同時(shí)支撐多項(xiàng)目線(xiàn)美術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展:
必須有多個(gè)已上線(xiàn)的游戲項(xiàng)目:
必須附帶作品(風(fēng)格偏時(shí)尚): 1、負(fù)責(zé)把控公司整體美術(shù)品質(zhì),制定工作室研發(fā)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風(fēng)格,對(duì)產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調(diào)整和完善,整合游戲效果;
3、負(fù)責(zé)與項(xiàng)目組及相關(guān)部門(mén)進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項(xiàng)目資源利用;
4、負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。
美術(shù)總監(jiān)崗位