崗位職責(zé)是什么
游戲主程,是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的核心角色,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌技術(shù)方向,確保游戲項(xiàng)目的順利進(jìn)行。他們不僅需要具備深厚的技術(shù)功底,還需具備良好的團(tuán)隊(duì)管理能力和項(xiàng)目協(xié)調(diào)能力。
崗位職責(zé)要求
1. 精通至少一種主流游戲引擎,如unity3d或unreal engine,并能熟練應(yīng)用進(jìn)行游戲開發(fā)。
2. 具備扎實(shí)的編程基礎(chǔ),熟悉c 、c、java等編程語言,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法有深入理解。
3. 對游戲性能優(yōu)化有獨(dú)到見解,能解決復(fù)雜的技術(shù)難題。
4. 擁有良好的項(xiàng)目管理能力,能有效分配任務(wù),確保項(xiàng)目進(jìn)度。
5. 具備優(yōu)秀的溝通技巧,能與美術(shù)、策劃等部門緊密合作。
6. 對游戲行業(yè)有熱情,關(guān)注行業(yè)動態(tài)和技術(shù)發(fā)展趨勢。
崗位職責(zé)描述
游戲主程的工作不僅僅是編寫代碼,更是技術(shù)與藝術(shù)的橋梁。他們需要理解游戲設(shè)計(jì)的理念,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游戲體驗(yàn)。在項(xiàng)目開發(fā)過程中,他們負(fù)責(zé)技術(shù)選型,設(shè)定開發(fā)規(guī)范,指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行編碼工作。他們還需要監(jiān)控游戲性能,確保游戲在各種設(shè)備上運(yùn)行流暢。
此外,游戲主程還需要與其他部門密切協(xié)作,如與美術(shù)團(tuán)隊(duì)討論視覺效果的實(shí)現(xiàn),與策劃團(tuán)隊(duì)共同解決游戲邏輯問題。他們需要具備解決問題的敏銳洞察力,能在項(xiàng)目遇到困難時迅速找到解決方案。
有哪些內(nèi)容
1. 技術(shù)指導(dǎo):制定技術(shù)路線圖,解決團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中遇到的技術(shù)難題。
2. 項(xiàng)目管理:分配任務(wù),跟蹤項(xiàng)目進(jìn)度,確保按時交付。
3. 代碼審查:審查團(tuán)隊(duì)成員的代碼,保證代碼質(zhì)量和效率。
4. 性能優(yōu)化:對游戲進(jìn)行性能調(diào)優(yōu),提升用戶體驗(yàn)。
5. 團(tuán)隊(duì)建設(shè):培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員,提升團(tuán)隊(duì)整體技術(shù)水平和協(xié)作能力。
6. 跨部門協(xié)作:與美術(shù)、策劃、運(yùn)營等部門溝通,確保游戲的完整性和一致性。
7. 新技術(shù)探索:研究并引入新的開發(fā)工具和技術(shù),推動團(tuán)隊(duì)技術(shù)進(jìn)步。
8. 質(zhì)量控制:參與測試階段,確保游戲無重大bug,滿足發(fā)布標(biāo)準(zhǔn)。
游戲主程是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)航者,他們的工作涵蓋了技術(shù)、管理和協(xié)調(diào)等多個層面,他們以技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新,以管理保障效率,以協(xié)作促成成功。
游戲主程崗位職責(zé)范文
第1篇 游戲主程崗位職責(zé)
unity 游戲主程 1. 本科以及上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)者優(yōu)先;
2. 精通c#語言,精通unity3d引擎,熟悉網(wǎng)絡(luò)編程;
2. 三年以上unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),四年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少作為核心技術(shù)參與過一款游戲的開發(fā)、以及上線后穩(wěn)定運(yùn)營, 面試時需要展示該游戲或者游戲視頻;
3. 熟悉游戲相關(guān)的基本算法,熟悉常規(guī)的物理算法;
3. 對設(shè)計(jì)模式、系統(tǒng)架構(gòu)、源碼管理、編碼及文檔規(guī)范等有良好認(rèn)知與習(xí)慣,能寫出優(yōu)質(zhì)代碼;
4. 具備團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);
5. 有較強(qiáng)分析和解決問題的能力;
6. 較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
優(yōu)先條件;
1. 有一定的英語閱讀能力,能看懂一般英文技術(shù)文檔;
2. 熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先;
3. 熟悉shader編程優(yōu)先;
4. 具有ios或android平臺開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
5. 有主程序經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
6. 有unity3d游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu))
第2篇 游戲主程序員崗位職責(zé)
主程序員-游戲開發(fā)lead software engineer 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 主程序員-游戲開發(fā)
lead software engineer
職責(zé):
設(shè)計(jì)客戶端結(jié)構(gòu),編寫核心代碼
領(lǐng)導(dǎo)客戶開發(fā)團(tuán)隊(duì),確保產(chǎn)品滿足項(xiàng)目進(jìn)度和質(zhì)量要求
與客戶、設(shè)計(jì)和項(xiàng)目經(jīng)理協(xié)調(diào)游戲的需求和技術(shù)
負(fù)責(zé)游戲客戶端各功能模塊的設(shè)計(jì)和監(jiān)督執(zhí)行
負(fù)責(zé)游戲客戶端的人員配置、進(jìn)度和質(zhì)量控制
負(fù)責(zé)初級和高級員工的培訓(xùn)和發(fā)展
經(jīng)理安排的其他工作
responsibilities:
design the structure of client side and write the core code
lead the client side development team, make sure that the product can meet the project schedule and quality requirements
coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game
responsible for the design and oversee implementation of each functional module of the game client
responsible for the personnel allocation and schedule and quality control of the client side of game
responsible for training and developing of junior and senior
other tasks assigned by the manager
任職要求:
計(jì)算機(jī)科學(xué)或相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)士學(xué)位,或同等的培訓(xùn)和專業(yè)經(jīng)驗(yàn)
對游戲開發(fā)有熱情,愿意投身于技術(shù)工作
4年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
至少一個流行的游戲引擎,如unity或unreal的使用經(jīng)驗(yàn)
精通游戲客戶端邏輯框架、系統(tǒng)架構(gòu)、性能分析、測試、安全技術(shù)等
熟練掌握c++或c#,有人工智能、圖形和渲染經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有管理經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
有手機(jī)游戲背景開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
深刻理解面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)與開發(fā)理念,熟悉設(shè)計(jì)模式,有豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)
良好的溝通能力,高度的責(zé)任感和職業(yè)精神,能在高壓下工作
邏輯思維能力強(qiáng),思維嚴(yán)謹(jǐn)
有領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)
良好的英語讀寫能力,口語能溝通為佳
qualifications:
bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional e_perience.
have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work
have 4 years or more e_perience of game client development.
e_perience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal
proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc
proficient in c++ or c# ? e_perience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management e_perience is a big plus
have mobile game background development e_perience is a plus
have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical e_perience
good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure
have a strong logical and rigorous thinking ability
e_perienced in leading a team
good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english