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角色崗位職責(zé)20篇

更新時間:2024-11-20 查看人數(shù):66

角色崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

角色崗位職責(zé)是指在某一組織或企業(yè)中,特定角色所承擔(dān)的工作任務(wù)和責(zé)任。它清晰地定義了員工在組織架構(gòu)中的位置,以及他們需要完成的任務(wù)和期望達到的目標(biāo)。

崗位職責(zé)要求

1. 熟悉并理解公司的戰(zhàn)略目標(biāo)和業(yè)務(wù)模式。

2. 具備專業(yè)技能和知識,能夠勝任崗位要求的工作。

3. 能夠有效溝通,協(xié)調(diào)團隊合作,推動項目進展。

4. 對工作結(jié)果負(fù)責(zé),持續(xù)改進并追求卓越的業(yè)績。

5. 持續(xù)學(xué)習(xí),適應(yīng)變化,以提升個人及團隊能力。

崗位職責(zé)描述

角色崗位職責(zé)不僅是對工作內(nèi)容的描述,也是對角色行為規(guī)范的設(shè)定。它涵蓋了日常運營、決策制定、團隊管理等多個方面,確保每個成員明確自己的工作邊界,同時了解如何與其他部門和團隊協(xié)同工作。

有哪些內(nèi)容

1. 職責(zé)范圍:明確列出該崗位需要執(zhí)行的主要工作任務(wù),包括但不限于項目管理、客戶服務(wù)、產(chǎn)品研發(fā)、市場分析等。

2. 決策權(quán)限:規(guī)定在特定情況下,該角色可以做出的決策范圍和程度。

3. 團隊管理:如果適用,描述如何指導(dǎo)、培訓(xùn)和評估下屬,以及如何促進團隊協(xié)作。

4. 績效指標(biāo):設(shè)定衡量工作表現(xiàn)的關(guān)鍵指標(biāo),如銷售額、客戶滿意度、項目完成時間等。

5. 職業(yè)發(fā)展:闡述該崗位的職業(yè)發(fā)展路徑和學(xué)習(xí)機會,以激勵員工長期投入和成長。

6. 合規(guī)性:強調(diào)遵守公司政策、法規(guī)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的重要性。

7. 跨部門合作:明確與其他部門的接口,以及如何有效地進行跨部門溝通和協(xié)作。

角色崗位職責(zé)旨在為員工提供清晰的工作指南,同時也為管理層提供評估和指導(dǎo)員工的依據(jù),共同推動企業(yè)目標(biāo)的實現(xiàn)。每個崗位都有其獨特性,因此,崗位職責(zé)應(yīng)根據(jù)具體角色和組織需求進行定制,以確保其針對性和實用性。

角色崗位職責(zé)范文

第1篇 3d角色設(shè)計崗位職責(zé)

游戲3d角色設(shè)計師 工作內(nèi)容

次時代

根據(jù)原畫設(shè)計獨立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗

2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dma_/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責(zé)任心強; 工作內(nèi)容

次時代

根據(jù)原畫設(shè)計獨立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗

2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dma_/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責(zé)任心強;

第2篇 三維游戲角色崗位職責(zé)

游戲三維角色美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 工作職責(zé):

制作次時代實時的3d游戲引擎中使用的3d角色的模型和貼圖。

職位要求:

1. 專科以上學(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè)(包括建筑設(shè)計,工業(yè)設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)。

2. 精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等。

3. 熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。

4. 深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。

5. 注:請附上三維和手繪作品。

第3篇 二維角色動畫師崗位職責(zé)描述崗位要求

職位描述:

崗位職責(zé)

1、根據(jù)導(dǎo)演要求,按照腳本和分鏡的設(shè)計,負(fù)責(zé)二維或三維角色動畫的制作

2、在規(guī)定時間內(nèi)完成鏡頭的制作與合成

3、完成公司其他需要完成的工作

職位要求:

1、動畫、藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)

2、熟練掌握人物,動物的運動規(guī)律;熱衷于角色表演,喜歡給角色加戲

3、有一定的繪畫基礎(chǔ),可以修改一些簡單的設(shè)計素材

4、熟練使用ae,flash,moho等軟件

5、1-3年以上工作經(jīng)驗,參與過成熟的動畫項目

6、有三維角色動畫制作經(jīng)驗的優(yōu)先;

7、具有團隊意識,抗壓力強,有責(zé)任心

第4篇 3d角色模型師崗位職責(zé)

3d次時代角色模型師 浙江無端科技股份有限公司 浙江無端科技股份有限公司,無端科技,浙江無端科技 崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)項目內(nèi)角色制作與現(xiàn)有角色翻新等相關(guān)技術(shù)支持;

2、負(fù)責(zé)制作高精度次世代角色模型,紋理材質(zhì)、貼圖的繪制及渲染等工作;

3、保證藝術(shù)風(fēng)格,并能進行后期的優(yōu)化與修繕;

4、熟悉或有意向參與pbr及類似的真實物理渲染的制作流程與機制;

5、對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

任職資格:

1、3年以上3d次時代角色美術(shù)制作經(jīng)驗;

2、熟練運用maya或ma_,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3、有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;

4、具備獨立設(shè)計能力,有較好執(zhí)行力和學(xué)習(xí)能力,有一定團隊合作意識。

第5篇 游戲角色模型師崗位職責(zé)

高級3d游戲角色模型師 天馬時空 北京天馬時空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,天馬時空,天馬時空 職責(zé)描述:

1、根據(jù)原畫設(shè)計完成3d角色模型,貼圖,以及道具的模型、貼圖的制作;

2、負(fù)責(zé)資源輸出及最終效果優(yōu)化;

3、負(fù)責(zé)外包資源的修改.

任職要求:

1、本科及以上學(xué)歷,五年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,必須具備良好的手繪功底;

2、對游戲引擎unity3d有一定的了解,對其他游戲引擎有所了解;

3、能按時完成角色模型制作的相關(guān)工作,承受較大的工作強度,具備良好的溝通表達能力和團隊精神;

4、有很好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力,熟悉模型、貼圖,了解綁定、動畫。對畫面處理有較好理解和沉淀,具有較強的手繪能力和學(xué)習(xí)能力,能快速適應(yīng)各種游戲風(fēng)格的制作和要求;

5、能很快速的應(yīng)對緊急的需求和突發(fā)狀況(例如玩家提出的意見要及時修改、跟進并且能快速完成);

6、具有較好的美術(shù)功底,熟練掌握并且運用3dsma_、maya、unity3d、photoshop、bodypaint3d等常用3d軟件;

7、簡歷附帶個人作品,無作品者不予篩選。

第6篇 角色原畫崗位職責(zé)任職要求

角色原畫崗位職責(zé)

二次元游戲角色原畫師 蘇州優(yōu)爾集團有限公司 蘇州優(yōu)爾集團有限公司,優(yōu)爾 1. 負(fù)責(zé)游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設(shè)計,并針對游戲整體風(fēng)格和規(guī)格進行開發(fā)繪制;

2. 負(fù)責(zé)二次元用戶運營和推廣相關(guān)的插畫設(shè)計,輔助ui設(shè)計中角色的相關(guān)內(nèi)容;

3. 負(fù)責(zé)角色特效氣氛的設(shè)計,理解角色形象的設(shè)計需求。

任職要求

1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),1年及以上游戲美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗;

2. 熟悉原畫設(shè)計及相關(guān)工作規(guī)范流程;

3. 擅長設(shè)計不同特點人物角色、npc、怪物,并能夠輔助ui制作角色的裝備等;

4. 有較強的設(shè)計能力與cg繪畫功底,較好的素描造型能力和色彩控制力;

5. 熟悉二次元文化,并有一定的見解;

6. 良好的溝通理解能力,合作意識強

第7篇 角色模型設(shè)計師崗位職責(zé)

次時代角色模型設(shè)計師 杭州藤木網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 杭州藤木網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,藤木網(wǎng)絡(luò),藤木 崗位職責(zé):

1、根據(jù)原畫創(chuàng)建3d角色,場景,物件模型,貼圖;

2、保證所有角色和物體的設(shè)計符合整體或單個關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求;

3、精通3d制作技術(shù),精通3dma_,photoshop、zbrush等主流制作軟件,有寫實風(fēng)格法線類游戲豐富制作經(jīng)驗;

崗位要求:

1、 大專以上學(xué)歷,工作經(jīng)驗3年以上相關(guān)崗位工作經(jīng)驗。

2、 熟悉3dma_、zbrush、photoshop等相關(guān)軟件工具,有扎實的美術(shù)基礎(chǔ)。

3、擅長次世代模型制作。有外包經(jīng)驗優(yōu)先。

4、關(guān)心集體,有團隊意識,為人誠實,有責(zé)任心,具備優(yōu)秀的溝通和協(xié)作能力。

5、自我要求嚴(yán)格,有進取心 ,抗壓能力強。

第8篇 影視角色崗位職責(zé)

15575-《王者榮耀》資深美術(shù)宣傳圖原畫設(shè)計師(成都) 騰訊 騰訊科技(深圳)有限公司,tencent,騰訊,騰訊開放平臺,騰訊深圳,騰訊 工作職責(zé):

負(fù)責(zé)《王者榮耀》宣傳圖繪制;

負(fù)責(zé)《王者榮耀》宣傳圖cp審核和修改;

負(fù)責(zé)《王者榮耀》宣傳相關(guān)素材繪制。

任職要求:

5年以上動漫、游戲、或影視角色概念設(shè)計相關(guān)經(jīng)驗;

美術(shù)功底扎實,塑造能力,色彩感覺優(yōu)秀,對于宣傳圖故事性,光影氛圍的塑造擅長;

有優(yōu)秀的審美能力,靈活多變熟知各種風(fēng)格的美術(shù)表現(xiàn)要素;

善于團隊合作,溝通能力好,責(zé)任心強,韌性強,對于設(shè)計有持續(xù)不斷的更高的追求;

對《王者榮耀》游戲熟悉,熟知英雄,世界觀等。

第9篇 3d美術(shù)角色崗位職責(zé)3d美術(shù)角色職責(zé)任職要求

3d美術(shù)角色崗位職責(zé)

3d角色動作美術(shù)師 綠岸網(wǎng) 上海綠岸網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,綠岸 崗位描述:

負(fù)責(zé)游戲中角色與各類怪物蒙皮和動作設(shè)計、制作。

崗位要求:

1、熱愛cg動畫,熱愛游戲。

2、善于觀察和分析,對人物及不同生物的運動規(guī)律有一定了解。

3、精通3dma_,cs骨骼系統(tǒng),能熟練的使用sink蒙皮和動作的制作。

4、有良好的動作設(shè)計概念,動作流暢、合理、有創(chuàng)意。善于利用動作塑造人物的性格,善于設(shè)計個性且漂亮的打斗動作。

5、學(xué)習(xí)和溝通能力強,有責(zé)任心,有良好的團隊精神。

6、有3d游戲動作制作經(jīng)驗者優(yōu)先。

7、能力優(yōu)秀者可適當(dāng)放低學(xué)歷要求

第10篇 2d原畫角色崗位職責(zé)

2d角色原畫 崗位簡述:

1、根據(jù)策劃文檔獨立完成游戲中場景、人物、ui特殊元素的設(shè)計和繪制;

2、從構(gòu)思到上色完整,并有較高的審美能力和緊跟潮流的時尚敏銳度;

要求:

1、愛好動漫、游戲,有創(chuàng)意,感覺好,富于想象力和創(chuàng)造力;

2、藝術(shù)基礎(chǔ)扎實,有深厚的二維美術(shù)基礎(chǔ),色彩感覺良好;

3、熟練運用photoshop、painter等繪圖軟件,手繪能力強;

4、擅長角色/場景設(shè)計,富有創(chuàng)意;

5、思維活躍、富有創(chuàng)意、 充滿激情,能承受工作壓力;

6、風(fēng)格不限 崗位簡述:

1、根據(jù)策劃文檔獨立完成游戲中場景、人物、ui特殊元素的設(shè)計和繪制;

2、從構(gòu)思到上色完整,并有較高的審美能力和緊跟潮流的時尚敏銳度;

要求:

1、愛好動漫、游戲,有創(chuàng)意,感覺好,富于想象力和創(chuàng)造力;

2、藝術(shù)基礎(chǔ)扎實,有深厚的二維美術(shù)基礎(chǔ),色彩感覺良好;

3、熟練運用photoshop、painter等繪圖軟件,手繪能力強;

4、擅長角色/場景設(shè)計,富有創(chuàng)意;

5、思維活躍、富有創(chuàng)意、 充滿激情,能承受工作壓力;

6、風(fēng)格不限

第11篇 角色綁定師崗位職責(zé)

3d角色綁定師 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司上海分公司 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司上海分公司關(guān)聯(lián)公司 職責(zé)描述:

1. 深度精通3dsma_或maya各項基本功能;

2. 熟煉掌握ma_的cs、ik、bone、cat、adv綁定插件或maya骨胳系統(tǒng)、角色裝配(rig),會mel或者py編寫和掌握藝用解剖及相關(guān)蒙皮技術(shù)的優(yōu)先;

3. 有布料設(shè)置經(jīng)驗。

第12篇 角色模型崗位職責(zé)

游戲角色建模組長 根據(jù)concept完成次時代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。

任職條件:

1. 熟練使用ma_/maya,以及zbrush或mudbo_軟件,擅長搭建各類模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)

2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強的團隊合作精神;

3. 繪畫、雕塑專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;

4.對雕刻衣服布料有一定的了解。

5.做過次時代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測試結(jié)果。請認(rèn)真對待測試!也請拿出看得見水平的作品出來!

公司主營游戲項目:

王者榮耀,絕地求生,天諭 ,槍神紀(jì),等等, 合作客戶網(wǎng)易,騰訊等。 測試難度也參考以上,注重看測試結(jié)果,具體薪資可以根據(jù)個人水平浮動

公司上班時間:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 雙休+每月有兩天帶薪調(diào)休,團建和員工旅游,年終獎,全勤獎,下午茶水果等福利 不要手繪,不要場景,不要影視,不要動漫卡通 根據(jù)concept完成次時代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。

任職條件:

1. 熟練使用ma_/maya,以及zbrush或mudbo_軟件,擅長搭建各類模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)

2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強的團隊合作精神;

3. 繪畫、雕塑專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;

4.對雕刻衣服布料有一定的了解。

5.做過次時代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測試結(jié)果。請認(rèn)真對待測試!也請拿出看得見水平的作品出來!

公司主營游戲項目:

王者榮耀,絕地求生,天諭 ,槍神紀(jì),等等, 合作客戶網(wǎng)易,騰訊等。 測試難度也參考以上,注重看測試結(jié)果,具體薪資可以根據(jù)個人水平浮動

公司上班時間:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 雙休+每月有兩天帶薪調(diào)休,團建和員工旅游,年終獎,全勤獎,下午茶水果等福利

第13篇 三維角色美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

三維角色美術(shù)崗位職責(zé)

工作職責(zé):

● 負(fù)責(zé)游戲的主角,boss,怪物,武器的模型,貼圖制作。

必要條件:

● 熱愛游戲事業(yè),熱愛中國傳統(tǒng)文化,有為振興民族游戲而拼搏的精神。

● 美術(shù)或設(shè)計專業(yè)類院校畢業(yè)。

● 具備出色的角色模型和貼圖制作能力,對人物結(jié)構(gòu)和造型有較深理解。

● 精通3dsma_(或maya)、zbrush、photoshop等軟件,熟悉次時代游戲制作流程。

● 善于學(xué)習(xí)吸收不同美術(shù)作品的風(fēng)格,能夠確保個人創(chuàng)意與實際游戲風(fēng)格的統(tǒng)一。

次要條件:

● 2年以上游戲角色制作經(jīng)驗。

● 參與過中國古風(fēng)武俠、仙俠類項目的優(yōu)先考慮。

● 對新新事物感覺敏銳,能夠主動學(xué)習(xí),提高自己的能力。

● 具備良好的團隊合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。工作態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn),富有耐心和責(zé)任心。

● 愿意接受不同的創(chuàng)作任務(wù),并根據(jù)任務(wù)需求不斷學(xué)習(xí)新的美術(shù)工具及表現(xiàn)方法。

● 能夠承受一定的工作壓力。

● 對于rpg游戲、燭龍產(chǎn)品有一定的了解。

該職位須附帶作品,謝謝!!

三維角色美術(shù)崗位

第14篇 資深角色原畫師崗位職責(zé)

資深角色原畫師 葡萄緯度 上海葡萄緯度科技有限公司,putao葡萄科技,葡萄緯度,葡萄緯度 崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)動漫角色概念設(shè)計、插畫繪制、角色原畫設(shè)定

2、配合ui繪制icon、道具

任職要求:

1、5年以上動漫行業(yè)工作經(jīng)驗,有獨立創(chuàng)作思維,熱愛卡通繪畫,有良好的學(xué)習(xí)和溝通能力,有責(zé)任心,有良好的團隊精神;

2、擅長使用各種風(fēng)格,設(shè)計不同的單體群體人物、建筑、野外、植物等;

3、能迅速準(zhǔn)確地設(shè)計出風(fēng)格需求下的角色性格、色彩基調(diào),氣氛概念圖,插畫、icon,美術(shù)功底扎實,有深厚的色彩和造型功底,想象力豐富,畫面表現(xiàn)成熟;

4、擁有設(shè)計創(chuàng)作和美術(shù)專業(yè)能力,但能夠傾聽團隊的意見和美術(shù)大方向的要求,有較強的手繪能力;

5、能熟練掌握photoshop ,painter等常用2d軟件。

第15篇 角色模型崗位職責(zé)任職要求

角色模型崗位職責(zé)

工作職責(zé):

負(fù)責(zé)游戲中角色模型與貼圖制作,資源輸出以及最終效果的優(yōu)化,能精準(zhǔn)還原角色原畫的設(shè)計;

跟進3d角色模型外包團隊的接口,制定規(guī)范,資源審核反饋修改工作;

與團隊其他成員保持良好的溝通,保證項目的質(zhì)量與進度。

任職要求:

美術(shù)相關(guān)教育背景,扎實良好的美術(shù)功底;

有unity3d、unreal游戲開發(fā)經(jīng)驗;

熟練運用3d ma_以及photoshop,zbrush進行美術(shù)資源制作;

有較強的溝通協(xié)調(diào)能力,并且能主動學(xué)習(xí)不斷提高個人能力;

ue4開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,硬表面建模能力強者優(yōu)先

角色模型崗位

第16篇 次世代角色崗位職責(zé)

次世代角色模型師 根據(jù)concept完成次時代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。

任職條件:

1. 熟練使用ma_/maya,以及zbrush或mudbo_軟件,擅長搭建各類模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)

2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強的團隊合作精神;

3. 繪畫、雕塑專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;

4.對雕刻衣服布料有一定的了解。

5.做過次時代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測試結(jié)果。請認(rèn)真對待測試!也請拿出看得見水平的作品出來! 根據(jù)concept完成次時代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。

任職條件:

1. 熟練使用ma_/maya,以及zbrush或mudbo_軟件,擅長搭建各類模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)

2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強的團隊合作精神;

3. 繪畫、雕塑專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;

4.對雕刻衣服布料有一定的了解。

5.做過次時代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測試結(jié)果。請認(rèn)真對待測試!也請拿出看得見水平的作品出來!

第17篇 角色場景原畫設(shè)計師崗位職責(zé)

原畫設(shè)計師 (場景&角色) 北京千躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 北京千躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,千躍網(wǎng)絡(luò),千躍 職位描述

1. 負(fù)責(zé)游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場景概念設(shè)計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實的美術(shù)功底

2. 3年以上游戲原畫設(shè)計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風(fēng)格設(shè)計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設(shè)計理念

第18篇 3d角色建模崗位職責(zé)

3d角色建模 博得科技 江蘇博得網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,91dena,博得科技,博得網(wǎng)絡(luò),江蘇博得科技 職責(zé)描述:

1.配合主美制定游戲角色風(fēng)格,輸出3d角色建模規(guī)范文檔。

2.參與具體角色3d模型制作任務(wù),根據(jù)角色的原畫高品質(zhì)的還原設(shè)計思路,制作出符合項目要求的3d角色模型;

3.制定和整合角色3d建模外包需求和設(shè)計規(guī)范,審核外包提交的角色設(shè)計稿,能夠給予外包準(zhǔn)確的設(shè)計指導(dǎo)并保證進度和質(zhì)量;

4.參與調(diào)試角色在引擎內(nèi)的渲染效果;

5.積累和共享設(shè)計經(jīng)驗,指導(dǎo)并培養(yǎng)新人。

任職要求:

1.本科及以上學(xué)歷,5年以上相關(guān)經(jīng)驗;

2.有很好的造型、色彩把握能力,有一定創(chuàng)作能力理解設(shè)定后制作出高精度模型,有豐富手繪制作及游戲開發(fā)經(jīng)驗;

3.參與游戲開發(fā)中能自身崗位工作來配合產(chǎn)品來改進游戲體驗;

4.有較強的自學(xué)能力,關(guān)注行業(yè)技術(shù)更新,對游戲行業(yè)充滿熱情;

5.熟練使用3dsma_或maya、zbrush、photoshop、substance painter、unity3d等開發(fā)制作軟件;

6.富有想象力和創(chuàng)新能力,關(guān)注游戲體驗,有良好的溝通能力,積極主動解決問題;

7.有責(zé)任心,能承受較強的工作壓力,有很好的團隊合作意識。

優(yōu)先條件:

有成功案例經(jīng)驗者優(yōu)先。

第19篇 角色動畫師崗位職責(zé)

角色動畫師 塔普翊海(上海)智能科技有限公司 塔普翊海(上海)智能科技有限公司,realma_,塔普,塔普翊海 職責(zé)描述:

負(fù)責(zé)角色、場景、道具等三維物體的動畫制作

任職要求:

1、大?;蛞陨蠈W(xué)歷,一年以上相關(guān)游戲、影視動畫制作經(jīng)驗;

2、熟練掌握3dma_、maya軟件,具有一定的美術(shù)功底,較強的三維空間想象力和創(chuàng)造力;

3、熟練掌握人物角色和各生物的運動規(guī)律,善于觀察、分析、表演來完成工作中動畫的設(shè)計和制作。

4、有責(zé)任心,溝通協(xié)調(diào)能力強,具有較強的團隊合作精神;

第20篇 游戲角色原畫師崗位職責(zé)

游戲角色原畫師 北京新創(chuàng)娛游科技有限公司 北京新創(chuàng)娛游科技有限公司,新創(chuàng)娛游,新創(chuàng)娛游 1.為游戲產(chǎn)品設(shè)計高質(zhì)量的游戲角色;

2.為產(chǎn)品和應(yīng)用繪制高質(zhì)量的元素,物品和圖標(biāo);

3.為活動宣傳提供廣告設(shè)計和美術(shù)支持;

4.協(xié)助ui設(shè)計師創(chuàng)作界面風(fēng)格嘗試和概念設(shè)定;

任職資格:

1.三年以上客戶端或手機游戲產(chǎn)品原畫設(shè)計經(jīng)驗;

2.有較深的美術(shù)功底,能夠適應(yīng)不同美術(shù)風(fēng)格和配色方案 ;

3.能夠很好的與協(xié)作部門進行協(xié)調(diào)和溝通 ;

4.熟悉歐美寫實風(fēng)格者優(yōu)先。

角色崗位職責(zé)20篇

角色崗位職責(zé)是指在某一組織或企業(yè)中,特定角色所承擔(dān)的工作任務(wù)和責(zé)任。它清晰地定義了員工在組織架構(gòu)中的位置,以及他們需要完成的任務(wù)和期望達到的目標(biāo)。崗位
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